games

 The action game

             The action game is a video game genre that emphasizes                    
                    physical challenges,
 including hand–eye
 coordination and reaction-time
The genre includediverse subgenres such as
                                fighting          
 shooter games, and platform games, which are widely 
                   considered the most important action games,
 though some real-time
 strategy games are also considered to be action games.








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 the adventure games



Le jeu
 d'aventure est un type de jeu vidéo
 caractérisant les jeux vidéo dont l'intérêt
                                           prédominant se focalise sur la recherche
et l'exploration, les dialogues, la résolution 
d'énigmes, plutôt que sur les réflexes et
 l'action. Ainsi, un jeu d'aventure constitue
 une fiction, comme un film, un roman ou une 
bande dessinée,
 dont le principal 
objectif est de raconter une histoire








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Intellectual Games


  Le Jeu est un divertissement
 continuel dont le but
 est d'éviter de penser
 au jeu lui-même.
 Penser au jeu 
constitue une défaite, etselon les règles, il faut
 l'annoncer aux autres. Il 
n'est pas expliqué comment
 le gagner ; les joueurs ne 
peuvent donc qu'essayer
 d'éviter d'y penser aussi 
longtemps que possible. Ainsi, tout
 le monde joue au Jeu, même si tout le monde 
ne le sait pas. Venant des pays 
anglo-saxons, 
le jeu a été tantôt défini comme inutile et frustrant,

                                 







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fight games
 
Fighting game is a video game genre where the player controls an on-screen character and engages in 
close combat with an opponent. These
 characters tend to be of equal power and
 fight matches consisting of several rounds, 
which take place in an arena.
 Players must master techniques 
such as blocking, counter-attacking,
 and chaining together sequences of 
attacks known as "combos". Since the early 1990s
, most fighting games allow the player to execute
 special attacks by performing specific button combinations. 
The genre is related to but 
distinct from beat 'em ups, which involve large numbers of antagonists.
                





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race games  


racing video game
 is a genre of video games,
 either in the first-person or
 third-person perspective,
 in which the player partakes
 in a racing competition
 with any type of land, ai
r, or sea vehicles. They 
may be based on anything
 from real-world racing 
leagues to entirely 
fantastical settings. 
In general, they can be distributed 
along a spectrum anywhere
 between hardcore simulations, and simpler arcade racing games. Racing games may also fall under the category of sports games.





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horror  games 

Survival horror is a subgenre of action-adventure video
 games inspired by horror fiction. Although combat can be
 a part of the gameplay, the player is made to feel less 
powerful than in typical action games, 
because of limited ammunition, health, speed,
 or other limitations. The player is also challenged to find 
items that unlock the path to new areas,
 and solve puzzles at certain locations.
 Games make use of strong horror themes,
and the player 
is often challenged to navigate dark maze-like environments,








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mini games 


Un mini-jeu est un court jeu vidéo présent au sein d’un autre jeu vidéo. Généralement, le mini-jeu est plus petit et plus simple que le jeu dans lequel il apparaît.
Les mini-jeux peuvent apparaître en tant qu’élément du gameplay ou en tant qu’easter egg. Dans le premier cas, il peut être nécessaire de finir les mini-jeux pour finir le jeu en lui-même, par exemple dans Zool. Dans le second, l’intégration de Maniac Mansion dans le jeu Day of the Tentacle fait référence à l’origine même des personnages.











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music video game
, also commonly known
as a music game
, is a video game where the
 gameplay is meaningfully 
and often almost entirely
 oriented around the 
player's interactions with
 a musical score or
 individual songs. 
Music video games 
may take a variety of
 forms and are often grouped 
with puzzle gamesdue to 
their common use 
of "rhythmically generated puzzles".